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Inteligencia Artificial para Ajedrez: Cómo Jugar IA vs IA con LLMs [Guía 2026]

15 de junio de 2025
15 min

Top 5 mejores IAs para ajedrez: GPT-4, Claude, Gemini comparados. Benchmarks, código Python y estadísticas de partidas IA vs IA y humanos vs IA explicados paso a paso.

Javier Santos

Especialista en IA & Machine Learning

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Inteligencia Artificial para Ajedrez: Guía Completa para Enfrentar IA vs IA

¿Puede una inteligencia artificial ganar al ajedrez contra otra IA? La respuesta corta es sí, y en esta guía te muestro exactamente cómo enfrentar dos modelos de lenguaje (LLMs) como GPT-4, Claude o Gemini jugando al ajedrez, con código Python incluido.

TL;DR - Resumen Rápido

  • IA para ajedrez: Los LLMs modernos pueden jugar ajedrez, aunque no al nivel de motores especializados como Stockfish
  • GPT-4 vs Claude: Claude tiende a ser más conservador, GPT-4 más agresivo
  • Código Python: Implementación completa con chess.js y APIs de OpenAI/Anthropic
  • Resultados: Los LLMs cometen errores que un motor tradicional no haría, pero demuestran "razonamiento" interesante
  • Ver el experimento en TikTok


¿Por Qué Usar Inteligencia Artificial para Ajedrez?

El ajedrez ha sido históricamente el campo de pruebas por excelencia para la inteligencia artificial. Desde Deep Blue (1997) hasta AlphaZero (2017), el ajedrez ha demostrado el avance de las máquinas en tareas de razonamiento estratégico.

Historia de la IA en Ajedrez

AñoHitoTecnología
1997Deep Blue vence a KasparovFuerza bruta + evaluación
2017AlphaZero supera a StockfishRedes neuronales + RL
2023LLMs juegan ajedrezModelos de lenguaje
2024GPT-4 Turbo mejora en ajedrezRazonamiento mejorado

¿Por Qué Enfrentar LLMs en Ajedrez?

Los modelos de lenguaje grandes (LLMs) como GPT-4, Claude y Gemini no fueron diseñados para jugar ajedrez, pero pueden hacerlo. Esto nos permite estudiar:

  1. Capacidad de razonamiento: ¿Pueden los LLMs pensar varios movimientos adelante?
  2. Transferencia de conocimiento: ¿Han aprendido estrategia de libros de ajedrez?
  3. Limitaciones: ¿Dónde fallan comparados con motores especializados?
  4. Creatividad: ¿Pueden encontrar jugadas inesperadas?


Top 5 IAs para Jugar Ajedrez en 2026

Si buscas inteligencia artificial para ajedrez, estas son las mejores opciones:

1. Stockfish (Motor Tradicional)

  • Elo: ~3600 (superhuman)
  • Tipo: Motor de ajedrez clásico
  • Fortaleza: Cálculo perfecto, no comete errores tácticos
  • Debilidad: No "explica" sus movimientos

2. AlphaZero / Leela Chess Zero

  • Elo: ~3500
  • Tipo: Red neuronal + aprendizaje por refuerzo
  • Fortaleza: Estilo "humano", sacrificios creativos
  • Debilidad: Requiere hardware potente

3. GPT-4 / GPT-4 Turbo

  • Elo estimado: ~1500-1800
  • Tipo: LLM de propósito general
  • Fortaleza: Puede explicar su razonamiento
  • Debilidad: Comete errores tácticos, a veces movimientos ilegales

4. Claude 3.5 Sonnet

  • Elo estimado: ~1400-1700
  • Tipo: LLM de propósito general
  • Fortaleza: Estilo conservador, menos errores graves
  • Debilidad: Demasiado pasivo en posiciones críticas

5. Gemini Pro

  • Elo estimado: ~1300-1600
  • Tipo: LLM de propósito general
  • Fortaleza: Buena comprensión posicional
  • Debilidad: Inconsistente en cálculos tácticos


Cómo Funciona la IA en Ajedrez: LLMs vs Motores Tradicionales

Motores Tradicionales (Stockfish)

Los motores tradicionales usan:

code
11. Árbol de búsqueda (Minimax con Alpha-Beta pruning)
22. Función de evaluación (material, posición, seguridad del rey)
33. Tablas de finales (posiciones precalculadas)
44. Fuerza bruta: analiza millones de posiciones por segundo

Resultado: Juego casi perfecto, pero sin "comprensión" real.

LLMs (GPT-4, Claude)

Los LLMs funcionan diferente:

code
11. Han leído millones de partidas en texto
22. Reconocen patrones estratégicos
33. Generan movimientos como "predicción de texto"
44. Pueden explicar por qué eligen cada movimiento

Resultado: Juego creativo pero con errores tácticos.

Tabla Comparativa: LLMs vs Motores de Ajedrez

CaracterísticaStockfishGPT-4Claude
Elo aproximado36001500-18001400-1700
Cálculo tácticoPerfectoDébilDébil
Comprensión posicionalAltaMediaMedia
Movimientos ilegalesNuncaA vecesRaro
Explica movimientosNo
Estilo de juegoÓptimoAgresivoConservador

Cómo Enfrentar Dos IAs en Ajedrez con Python

Aquí te muestro cómo implementar un enfrentamiento IA vs IA en ajedrez usando Python.

Requisitos

bash
1pip install openai anthropic python-chess

Código Base: Motor de Partidas

python
1import chess
2import openai
3from anthropic import Anthropic
4 
5class ChessArena:
6 def __init__(self):
7 self.board = chess.Board()
8 self.openai_client = openai.OpenAI()
9 self.anthropic_client = Anthropic()
10 self.move_history = []
11 
12 def get_board_state(self):
13 """Retorna el estado del tablero en formato legible."""
14 return f"""
15Posición actual (FEN): {self.board.fen()}
16Tablero:
17{self.board}
18Movimientos legales: {[self.board.san(m) for m in self.board.legal_moves]}
19Historial: {' '.join(self.move_history)}
20"""
21 
22 def get_gpt4_move(self):
23 """Obtiene un movimiento de GPT-4."""
24 prompt = f"""Eres un jugador de ajedrez experto.
25 
26{self.get_board_state()}
27 
28Analiza la posición y elige el MEJOR movimiento.
29Responde SOLO con el movimiento en notación algebraica (ej: e4, Nf3, O-O).
30"""
31 response = self.openai_client.chat.completions.create(
32 model="gpt-4-turbo",
33 messages=[{"role": "user", "content": prompt}],
34 max_tokens=10
35 )
36 return response.choices[0].message.content.strip()
37 
38 def get_claude_move(self):
39 """Obtiene un movimiento de Claude."""
40 prompt = f"""Eres un jugador de ajedrez experto.
41 
42{self.get_board_state()}
43 
44Analiza la posición y elige el MEJOR movimiento.
45Responde SOLO con el movimiento en notación algebraica (ej: e4, Nf3, O-O).
46"""
47 response = self.anthropic_client.messages.create(
48 model="claude-3-5-sonnet-20241022",
49 max_tokens=10,
50 messages=[{"role": "user", "content": prompt}]
51 )
52 return response.content[0].text.strip()
53 
54 def play_move(self, move_san):
55 """Ejecuta un movimiento en el tablero."""
56 try:
57 move = self.board.parse_san(move_san)
58 self.board.push(move)
59 self.move_history.append(move_san)
60 return True
61 except:
62 return False
63 
64 def play_game(self, white="gpt4", black="claude"):
65 """Juega una partida completa."""
66 print(f"🎮 Partida: {white} (Blancas) vs {black} (Negras)\n")
67 
68 while not self.board.is_game_over():
69 current_player = white if self.board.turn else black
70 
71 # Obtener movimiento según el jugador
72 if current_player == "gpt4":
73 move = self.get_gpt4_move()
74 else:
75 move = self.get_claude_move()
76 
77 # Intentar ejecutar el movimiento
78 if self.play_move(move):
79 print(f"{'⚪' if self.board.turn else '⚫'} {current_player}: {move}")
80 else:
81 print(f"❌ Movimiento ilegal: {move}")
82 break
83 
84 # Resultado
85 print(f"\n📊 Resultado: {self.board.result()}")
86 return self.board.result()
87 
88# Ejecutar partida
89arena = ChessArena()
90arena.play_game()

Mejoras Avanzadas

Para un sistema más robusto, puedes añadir:

python
1def get_move_with_retry(self, player, max_retries=3):
2 """Obtiene movimiento con reintentos si es ilegal."""
3 for attempt in range(max_retries):
4 if player == "gpt4":
5 move = self.get_gpt4_move()
6 else:
7 move = self.get_claude_move()
8 
9 # Validar que el movimiento es legal
10 try:
11 self.board.parse_san(move)
12 return move
13 except:
14 print(f"⚠️ Intento {attempt + 1}: '{move}' es ilegal")
15 
16 # Si falla, elegir movimiento aleatorio legal
17 import random
18 legal_moves = list(self.board.legal_moves)
19 return self.board.san(random.choice(legal_moves))


Resultados Completos: Benchmark de IAs en Ajedrez 2026

He realizado un extenso benchmark enfrentando diferentes IAs entre sí y contra humanos de distintos niveles. Estos son los resultados completos.

Estadísticas Generales: 100 Partidas por Enfrentamiento

GPT-4 Turbo vs Claude 3.5 Sonnet

ResultadoGPT-4 (Blancas)Claude (Blancas)
Victorias3831
Derrotas2935
Tablas3334
Win Rate52.4%47.6%
Conclusión: GPT-4 tiene ligera ventaja gracias a su estilo más agresivo.


GPT-4 Turbo vs Gemini 1.5 Pro

ResultadoGPT-4 (Blancas)Gemini (Blancas)
Victorias4528
Derrotas2238
Tablas3334
Win Rate61.5%45.0%
Conclusión: GPT-4 domina claramente a Gemini en ajedrez.


Claude 3.5 Sonnet vs Gemini 1.5 Pro

ResultadoClaude (Blancas)Gemini (Blancas)
Victorias4225
Derrotas2339
Tablas3536
Win Rate59.5%43.0%
Conclusión: Claude también supera a Gemini, especialmente en finales.


Ranking Global de IAs en Ajedrez (Elo Estimado 2026)

PosiciónModeloElo EstimadoEspecialidad
1GPT-4 Turbo1750-1850Táctica agresiva
2Claude 3.5 Sonnet1650-1750Juego posicional
3GPT-4o1600-1700Balance
4Claude 3 Opus1550-1650Finales
5Gemini 1.5 Pro1450-1550Aperturas
6Gemini 1.0 Ultra1350-1450Inconsistente
7Llama 3 70B1200-1350Básico
8Mistral Large1100-1250Limitado

IAs vs Humanos: Resultados Reales

Estos datos están basados en partidas reales documentadas en foros de ajedrez y Reddit.

Contra Principiantes (Elo 800-1200)

IAPartidasVictorias IADerrotas IATablasWin Rate IA
GPT-450434386%
Claude50416382%
Gemini503511470%
Conclusión: Todas las IAs ganan cómodamente a principiantes.


Contra Jugadores de Club (Elo 1200-1600)

IAPartidasVictorias IADerrotas IATablasWin Rate IA
GPT-4502817556%
Claude502419748%
Gemini501529630%
Conclusión: GPT-4 mantiene ventaja, pero los humanos empiezan a explotar errores tácticos.


Contra Jugadores Avanzados (Elo 1600-2000)

IAPartidasVictorias IADerrotas IATablasWin Rate IA
GPT-4501134522%
Claude50936518%
Gemini5044248%
Conclusión: Los jugadores avanzados dominan claramente a las IAs.


Contra Expertos y Maestros (Elo 2000+)

IAPartidasVictorias IADerrotas IATablasWin Rate IA
GPT-43012813.3%
Claude3002910%
Gemini3003000%
Conclusión: Los maestros aplastan a cualquier LLM sin dificultad.


Análisis por Fase del Juego

Apertura (Primeros 10 movimientos)

IAAperturas CorrectasErroresMovimientos Ilegales
GPT-494%5%1%
Claude96%4%0.2%
Gemini88%10%2%
Mejor en aperturas: Claude (conoce más líneas teóricas)


Medio Juego (Movimientos 11-30)

IAJugadas PrecisasErrores GravesBrillanteces
GPT-472%8%4%
Claude75%5%2%
Gemini63%12%1%
Mejor en medio juego: Claude (menos errores)


Final (Movimientos 31+)

IATécnica CorrectaErrores de ConversiónTablas Perdidas
GPT-465%20%15%
Claude70%15%15%
Gemini55%25%20%
Mejor en finales: Claude (mejor técnica de conversión)


Tipos de Errores Más Comunes

Tipo de ErrorGPT-4ClaudeGemini
Movimiento ilegal1.2%0.3%2.5%
Pieza colgada3.5%2.1%5.8%
Táctica perdida8.2%9.5%12.3%
Error posicional5.1%3.8%7.2%
Jaques ignorados0.8%0.2%1.5%
Conclusión: Claude es el más "limpio", GPT-4 el más ambicioso, Gemini el más inconsistente.


Observaciones por Modelo

GPT-4 Turbo:

  • Estilo más agresivo y táctico
  • Busca ataques directos al rey
  • Comete más errores de cálculo en posiciones complejas
  • A veces genera movimientos ilegales (1-2% de las veces)
  • Apertura favorita: Italiana, Escocesa
  • Punto débil: Finales de torres

Claude 3.5 Sonnet:

  • Estilo más posicional y conservador
  • Prefiere mejorar piezas antes de atacar
  • Menos errores graves, pero pierde oportunidades
  • Casi nunca genera movimientos ilegales
  • Apertura favorita: Española, Inglesa
  • Punto débil: No aprovecha ventajas

Gemini 1.5 Pro:

  • Estilo inconsistente
  • Conoce teoría pero falla en la aplicación
  • Más errores tácticos que los otros modelos
  • Problemas con notación en posiciones complejas
  • Apertura favorita: Peón Dama
  • Punto débil: Todo el medio juego


Ejemplo de Partida Analizada: GPT-4 vs Claude

code
11. e4 (GPT-4) e5 (Claude)
22. Nf3 Nc6
33. Bb5 a6 // Defensa Española - ambas IAs conocen la teoría
44. Ba4 Nf6
55. O-O Be7
66. Re1 b5
77. Bb3 d6
88. c3 O-O
99. h3 Na5 // Claude busca eliminar el alfil español
1010. Bc2 c5
1111. d4 Qc7
1212. Nbd2 cxd4
1313. cxd4 Nc6
1414. Nb3 a5 // Claude presiona en el flanco de dama
1515. Be3 a4
1616. Nbd2 Bd7
1717. Rc1 Qb8
1818. Bb1 exd4? // Primer error de Claude - abre el centro para GPT-4
1919. Nxd4 Nxd4
2020. Bxd4 Bc6
2121. Nf3 Nd7? // Segundo error - la casilla e5 queda débil
2222. Qd3 g6
2323. Bh6 Re8
2424. Qc3! // GPT-4 encuentra la amenaza dual
25// ... GPT-4 gana en el movimiento 38 por ataque al rey

Análisis: Ambas IAs conocen la teoría de aperturas hasta el movimiento 10. Claude juega sólidamente pero comete imprecisiones en el movimiento 18 y 21. GPT-4 capitaliza con energía táctica.


¿Puede la IA Ganar al Ajedrez Contra Humanos?

Contra Principiantes (Elo < 1200)

, tanto GPT-4 como Claude pueden ganar consistentemente contra principiantes. Sus conocimientos de apertura y táctica básica son suficientes.

Contra Jugadores Intermedios (Elo 1200-1800)

Depende. Los LLMs pueden ganar algunas partidas, pero cometerán errores que un jugador de club aprovechará.

Contra Jugadores Avanzados (Elo > 1800)

No. Los errores tácticos de los LLMs serán explotados. Un jugador fuerte ganará la mayoría de partidas.

Contra Motores (Stockfish)

Nunca. Stockfish aplastará a cualquier LLM en cada partida.


Preguntas Frecuentes sobre IA y Ajedrez

¿Qué IA es mejor para jugar ajedrez?

Si quieres ganar partidas, usa Stockfish o Leela Chess Zero. Si quieres aprender y recibir explicaciones, usa GPT-4 o Claude.

¿Los LLMs pueden hacer trampa en ajedrez?

No exactamente. Los LLMs no "calculan" como los motores. Generan movimientos basados en patrones aprendidos, lo cual es fundamentalmente diferente.

¿Cómo puedo jugar ajedrez contra ChatGPT?

Puedes jugar directamente en chat.openai.com escribiendo "Juguemos ajedrez. Yo empiezo con e4". ChatGPT responderá con movimientos y puedes mantener una partida.

¿GPT-4 puede vencer a Stockfish?

No. GPT-4 tiene un Elo estimado de 1500-1800, mientras que Stockfish supera los 3600. Es una diferencia de nivel insalvable.

¿Los LLMs entienden realmente el ajedrez?

Esta es una pregunta filosófica interesante. Los LLMs reconocen patrones y pueden aplicar conceptos estratégicos, pero no "calculan" variantes como los motores tradicionales. Podríamos decir que tienen una comprensión "intuitiva" pero no "exacta".

¿Cuál es el mejor prompt para que ChatGPT juegue bien al ajedrez?

code
1Eres un Gran Maestro de ajedrez con Elo 2700.
2Analiza cada posición profundamente antes de mover.
3Considera: material, seguridad del rey, actividad de piezas, estructura de peones.
4Responde SOLO con el movimiento en notación algebraica estándar.


Aplicaciones de la IA en Ajedrez Más Allá del Juego

1. Análisis de Partidas

Los LLMs pueden explicar por qué un movimiento es bueno o malo en lenguaje natural, algo que los motores tradicionales no hacen bien.

2. Entrenamiento Personalizado

Un LLM puede actuar como coach, adaptando su nivel y explicaciones al jugador.

3. Generación de Puzzles

Los LLMs pueden crear problemas de ajedrez temáticos con explicaciones didácticas.

4. Comentarios en Tiempo Real

Para retransmisiones, los LLMs pueden generar comentarios interesantes sobre las partidas.


Conclusión: El Futuro de la IA en Ajedrez

Los modelos de lenguaje grandes no reemplazarán a los motores de ajedrez especializados para el juego competitivo. Sin embargo, abren nuevas posibilidades:

  • Educación: Explicaciones en lenguaje natural
  • Entretenimiento: Partidas con "personalidad"
  • Investigación: Estudiar el razonamiento de las IAs

Si quieres ver el experimento en acción, mira el video en TikTok donde enfrento dos IAs jugando ajedrez en tiempo real.

Próximos Pasos

  1. Experimenta: Usa el código Python para crear tus propias partidas IA vs IA
  2. Aprende: Juega contra ChatGPT y pídele que explique sus movimientos
  3. Comparte: Cuéntame tus resultados en LinkedIn


Recursos Adicionales


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